jueves, 26 de febrero de 2009

counter strike 1.6 no steam


CS nunca fue un alarde de realismo es más la representación de daños por zonas no es realista, bueno lo es a medias, por que el detalle del chaleco antibalas deja jugar mucho con esto, el juego era de movimiento muy arcade y el escenario poco interactivo, pero con la aplicación del motor source con el sistema de física havok2 todo queda representado de forma mucho más realista y es muy de agradecer.


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